Strażnicy Xobos

Data: Grudzień 6, 2017

Autor: Jarosław Biliński

Ilustracja okładki: Radosław Jaszczuk

Grafiki: Radosław Jaszczuk (Game Art, grafika gry, projekt jednostek i budynków)

Status: gra gotowa do wydania

 

Fabuła

Na odległej planecie Xobos żyją istoty pozostawione przez dawną cywilizację, strzegące energii Xobos. Przez tysiące lat Strażnicy wykonywali powierzone im zadanie i kontrolowali źródła, lecz z czasem planeta zaczęła umierać, a pozostali przy życiu Strażnicy rozpoczęli desperacką walkę o kontrolę nad energią, aby ocalić planetę.

 

Ilość graczy: 2-4

Czas gry: 60-90 minut

Zawartość (WIP):

Plansza 60×47 cm

4 planszetki gracza (panel kontroli strażników)

4 planszetki gospodarcze

oraz (4 zestawy):

4 żetony rozkaz-połączenie

20 żetonów budynków

9 kafli technologii

8 żetonów do oznaczenia ataków

12 drewnianych znaczników planszetki (Strażników) i planszy (gospodarczych)

8 żetonów ulepszenia Strażnika

9 drewnianych kosteczek – Quarków

4 drewnianych reaktorów (wzbudzacze – mnożniki PZ)

15 drewnianych kosteczek – zasobów

4 plastikowych podstawek na strażników

20 plastikowych kryształków energii (energia – PZ, 1 i 5)

Cel gry:

Zebranie jak najwięcej energii (PZ) do ostatniej tury (15 tur) lub wyeliminowanie przeciwnych klanów Strażników (graczy).

Przebieg rundy

Tura składa się z dwóch faz:

Faza taktyczna – gracz przemieszcza swoich Strażników (duże robale) i Quarki (małe robale) po polach na planszy. Każdy z graczy biorących udział w grze wykonuje swoją kolejkę, a na koniec oznacza się walki (jeśli występują) pomiędzy jednostkami. Gdy występują walki – na koniec fazy ruchów następują przeliczenia na podstawie danych z planszy i planszetki strażnika/strażników

Faza rozwoju – gracze pobierają należne im kryształki energii oraz zasoby, rozpoczynają budowy, tworzą połączenia pomiędzy strażnikami, budują Quarki. W skrócie – zarządzają gospodarką i strażnikami.

Mechanika gry bazuje na ukryciu za przesłonkami tego, co gracz robi ze Strażnikami. Jednostki te można łączyć za pomocą żetonów rozkazów i zamienić jednego strażnika w tanka albo medyka przez odpowiednie połączenia. Rozkaz może dotyczyć leczenia innej jednostki (np. znajdującej się na froncie walki, która ma utrzymać teren) lub za pomocą rozkazu wzmacniania mocy obrażeń (MO), sprawić że przodujący strażnik będzie mieć zwiększoną moc. Strażników możecie konfigurować na wiele różnych sposobów – maksymalnie do jednego strażnika można podpiąć 3 innych strażników.

Spośród czterech posiadanych jednostek gracz wybiera Lidera – strażnik z tą funkcją posiada własne leczenie aktywowane w czasie walki i dodatkowo posiada większy zakres obrażeń. Każdego strażnika można ulepszać, jeżeli posiada się odpowiednią technologię.

Oczywiście, strażnicy to przede samodzielne jednostki, które można wysyłać do boju – ich użyteczność zwiększa się wraz z dostępną technologią.

Technologia to kafle kupowane za Zasoby. Ilość dostępnych do zakupu kafli jest uzależniona od posiadanych budynków technicznych. Wszystkie technologie posiadane przez gracza są widoczne dla innych graczy. Łącznie jest 9 różnych technologii, które rozwijają zdolności ofensywne strażników, Quarków oraz umożliwiają pozyskiwanie energii z gasnącego źródła.

Budowle w grze

– Strażnica chroni przylegle pola. Można ją załadować 3 kryształkami energii (lub więcej, jeśli jest odpowiednia technologia). Strażnica może razić przeciwne jednostki w swoim zasięgu. O strzale i rodzaju ataku decyduje gracz. Strażnicy nie można przejąć.
– Źródło Energii – małe reaktory tworzące energię (PZ). Energii używa się do leczenia strażników, hodowania Quarków oraz do tworzenia ulepszeń głównych jednostek.

– Kopalnia – pozwala pozyskiwać Zasoby używane do budowy innych budynków, tworzenia technologii oraz odbudowy zniszczonych strażników.

– Budynek Techniczny – umożliwia leczenie strażników, zakup kafli technologii. Służy także do ulepszenia strażników.

– Reaktor – zebrana energia może zostać wykorzystania do wzbudzenia źródła tylko w reaktorze. Reaktory buduje się w bazie, głęboko pod ziemią i nie można ich utracić.